VEX Robotics Ile Hour Of Code/Kodlama Saati’ne Katılın!

Hour of Code’un amacı, herhangi birini alıp bir saatte uzman bir bilgisayar bilimcisine dönüştürmek değildir. Bir saat ancak bilgisayar biliminin eğlenceli ve yaratıcı olduğunu, temeli ne olursa olsun her yaşa ve her öğrenciye hitap edebileceğini görmeye yeter.   Bilgisayar Bilimi Eğitim Haftası, her yıl bilgisayar biliminin öncüsü Amiral Grace Murray Hopper’ın doğum gününü (9 Aralık 1906) hatırlatacak şekilde düzenlenmektedir. Sizlerde öğrencilerinizle 4-13 Aralık kodlama haftası etkinliklerinizde VEX Robotics tarafından geliştirilen VEXcode VR Sanal Robotunu kullanarak aşağıdakileri yapabilirsiniz:

  • Bilgisayar bilimlerini öğrencilere eğlenceli ve ulaşılabilir bir şekilde tanıtın.
  • Öğrencileriniz için bilgisayar bilimi ilkelerine olumlu bir bağlantı kurun.
  • Gerçek dünyadan örneklerle robotik teknolojilerinin önemini gösterin.
  • VEXcode GO, VEXcode IQ ve VEXcode V5 için doğrudan geçerli olan VEXcode VR hakkında bilgi edinin.

Görev: Mercan Resifi Temizleme

Mercan Resifi Temizleme etkinliğinde öğrenciler, Mangrov Resifi’nin temizlenmesine yardımcı olmak için bir VR Okyanus Temizleme Robotunu kullanırlar.  Amacımız, robot üzerindeki güneş enerjili piller bitmeden olabildiğince fazla çöp toplamaktır. Oyunun her seviyesi aynı amaca sahip olacak, ancak talimatlar öğrencinin kodlama ile ilgili deneyim seviyesine göre uyarlanacaktır. Kodlama seviyesindeki farklı olan tüm öğrenciler için uygun olan bu su sporu görevi, öğrencilerin STEM eğitimine katılmaları için harika bir yoldur! VEXcode VR’den elde edilen bilgiler, VEXcode GO, VEXcode IQ ve VEXcode V5 gibi diğer VEX platformlarına da uygulanabilir.

Başlamak için https://hoc.vexrobotics.com/ bağlantısına tıklayarak siteye giriş yapınız. Ardından görevinizi başlatmak için aşağıdan seviyeyi başlat butonuna tıklayınız.

Görevlerinizi tamamladıktan sonra adınızı-soyadınızı yazarak sertifikanızı oluşturabilirsiniz. Sertifikanızda topladığınız çöp miktarıda gözükmektedir.

Topladığınız çöplerin dünyamıza katkısını da aşağıda listelemektedir. Lütfen görevi tamamladığınızda yaratacağınız etkiyi okuyun ve insanlarla paylaşın!  Geri dönüşüm, atıkların okyanuslara gitmesini önlemek için toplumun yapabileceği en önemli eylemdir. 

VEX Robotics ile Okul Öncesinden Liseye Kodlamayı Keşfedin!

www.educatrobotics.com
www.educat.com.tr

Maker&Stem – Disiplinlerarası Eğitim

Eğitimde belli bir disiplin üzerinde uzmanlaşmaya dayalı eğitim ve araştırma sistemi önemini hala korumakla beraber, giderek artan bir trendde yerini disiplinler-arası  ve çok-disiplinli eğitim ve araştırmaya bırakmaktadır. Bu değişimin henüz hızlı ve belirgin olduğunu söyleyemeyebiliriz, fakat değişim trendlerinin bu yönde ilerlediğini iddia edebiliriz.

Bence birden çok bilim dalını içinde barındıran ancak yüzde yüz bir bilim dalına ait olmayan ve kendi özerkliğini ilan etmiş olan bu yönteme çok acil geçilmelidir.

Artık, araştıran, sorgulayan, üreten bir nesil istiyorsak, ezberden uzak, proje odaklı, deneyerek, tasarlayarak sonuçları analiz etme imkanını öğrencilerimize tanımalıyız.

Her öğrenci özeldir ve gerekli fırsatlar verildiği zaman ilgi duyduğu alanda çok başarılı olabilirler.Burada bize düşen görev ilk olarak bu akımda kendimizi geliştirmek ve sürekli yenilemek,bilgilerimizi güncelleştirmektir.

2013 yılı itibarı ile elektronikle ilgili .çalışmalar yapmaya başladım,ardından lego ve kodlama ile tanıştım ve beni çok etkileyen maker hareketine katıldım.Fen bilimleri öğretmeni olmama rağmen ben her zaman öğrendiğim şeyleri bir şekilde dersime entegre ettim ve bunun çok olumlu dönütlerini aldım.

Paylaş, Üret!

Okulumda şuan hem ilkokul hem de ortaokul seviyesinde öğrencilerin hobi kulüpleri faaliyetlerini yönetmekteyim. İlkokulda yaptığım çalışmalar genellikle stem,geri dönüşüm etkinlikleri üzerine olurken, ortaokulda kodlama, legoev3 ve arduino ile ilgili çalışmalar yapmaktayız.Öğrencilerimin tenefüse çıkmamaları beni çok etkiliyor.Mümkün olduğunca çok özgün projelere ağırlık veriyorum ve öğrencileri kesinlikle yönlendirmiyorum.Ben öğrencilerime iyi örnek olmaya çalışıyorum farklı videolar paylaştıkça onların beni örnek aldığını görüyorum.

Eğitim ve araştırmada disipliner yaklaşımdan bütünüyle vazgeçileceğini ifade etmek çok iddialı ve belki de gereksiz bir öngörü olabilir, fakat görünen o’dur ki, disiplinler arası ve çok disiplinli eğitim ve araştırma önümüzdeki yıllarda çok daha fazla önem kazanacak ve yaygınlaşacaktır.

Kitap İncelemesi: The Maker Movement Manifesto

Kitabın yazarı Mark Hatch, ticari amaçlı kurulmuş ilk zincir makerspace olan TechShop’un eski CEO’su ve maker hareketinin tam kalbinde olan bir kişi. 2011 yılında kurulan TechShop’lar, spor salonu üyeliği gibi aylık bir bedel karşılığında atölyedeki tüm üretim makinelerini kullanabilme ve eğitim alma fırsatı sunuyordu. Sunuyordu diyorum çünkü TechShop şirketi 2018 yılı itibariyle iflasını açıkladı ve Amerika’daki 10 şubesi de kapandı. Neyse ki bu durum, insanların bu tür atölyelere olan ilgisizliğinden çok, yönetim kademesinin aşırı harcamalarına ve hatalı iş modeline bağlanıyor. İflasın arkasındaki detayları merak edenler bu ropörtajı okuyabilir.

Kitaba gelirsek, Hatch hem maker harekinin kendince bir manifestosunu veriyor hem de TechShop’un kurulum sürecini ve TechShop’un katkıda bulunduğu başarılı start-up’ların hikayesini anlatıyor. Mark Hatch’in ürettiği manifesto’yu aşağıda Türkçeye çevirdim: (üşendiğimden google translate’ten yardım aldım kusura bakmayın)

Maker Hareketi

ÜRET (MAKE)

Üretmek, insan olmanın anlamıdır. Kendimizi tam hissetmek için, üretmeli ve kendimizi ifade etmeliyiz. Fiziksel şeyler yapmanın eşsiz bir yanı vardır. Bu şeyler bizim küçük parçalarımıza benziyor ve ruhlarımızdan bir parçasını içeriyor.

PAYLAŞ (SHARE)

Üretmenin amacı paylaşmaktır. Paylaşmazsanız üretmiş olmazsınız.

BAĞIŞLA (GIVE)

Yaptığın bir şeyi vermekten daha cömertçe ve daha tatmin edici çok az şey var. Bunu bir başkasına vermek, birine kendinden küçük bir parça vermek gibidir. Bu tür şeyler genellikle sahip olduğumuz en değerli ürünlerdir.

ÖĞREN (LEARN)

Üretebilmek için öğrenmek zorundasın. Bir acemi veya bir usta olabilirsiniz, ancak yine de öğreneceksiniz, öğrenmek isteyeceksiniz ve yeni teknikleri, materyalleri ve süreçleri öğrenmeye kendinizi zorlayacaksınız. Yaşam boyu öğrenme yolu oluşturmak, zengin ve faydalı bir yaşam sürmeyi sağlar ve en önemlisi, paylaşmayı sağlar.

DONAN (TOOL-UP)

Eldeki proje için doğru araçlara erişiminiz olmalı. Araçlara yatırım yapın. Üretim araçları hiç bu kadar ucuz, kullanımı kolay veya daha güçlü olmamıştı.

OYNA (PLAY)

Üretim sürecinde neşeli olun ve bunu bir oyunmuş gibi görün.

KATIL (PARTICIPATE)

Maker Hareketi’ne katılın ve etrafınızdaki üretim sevincini keşfedenlere ulaşın. Topluluğunuzdaki diğer üreticilerle birlikte seminerler, partiler, etkinlikler, günler, fuarlar, sergiler, sınıflar ve akşam yemekleri düzenleyin.

DESTEK VER (SUPPORT)

Bu hareketin duygusal, entelektüel, finansal, politik ve kurumsal desteğe ihtiyacı var. Dünyayı iyileştirmek için en iyi umut bu harekettir.

DEĞİŞ (CHANGE)

Üretim yolculuğunuz sırasında doğal olarak gerçekleşecek olan değişimi benimseyin. Üretmek, insan olmanın ne anlama geldiğinin temelini oluşturduğundan, bu hareketle kendinizi yeniden yaratacaksınız.

Maker hareketinin ekonomi-imalat-inovasyon boyutuyla ilgilenen kişilere mutlaka önerebileceğim bir kitap. Her ne kadar TechShop’u iflas ettirse de Mark Hatch’in kaleminden ve yaptıklarından çok etkilendim. Elimde imkan olsa ülkemizdeki inovasyon altyapısının tasarlanması için danışman olarak getirmek isterdim (Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı sözüm sana).

STEM Nedir ? Heves Mi ? Yoksa Çözüm Müdür?

S

TEM; Science (Fen), Technology (Teknoloji), Engineering (Mühendislik) ve Mathematics (Matematik) kelimelerinin başharflerinin birleşiminden oluşuyor.

STEM öğrencinin fen ve matematik derslerinde öğrendiklerini günlük hayatta mühendislik ve teknoloji ile birleştirerek kullanması amacıyla oluşmuş bir yaklaşım. Bu yaklaşımda, ilk olarak problem belirleniyor (çocuğun belirlediği problem çok kapsamlı olmak zorunda değil), çözümleme sürecinde matematik ve fen derslerinde öğrendiği konuları hatırlayıp, teknoloji ve mühendislik ile ilgili yeteneklerini kullanarak uygulamaya çeviriyor ve çözüme ulaşıyor (bu süreçte yeni bilgilerde öğreniyor), böylece öğrenme de kalıcı hale geliyor.

Bu eğitim modelinin çocuğa en büyük katkısı 21.yüzyıl becerilerini kazandırması.Yani çocuk problem çözme, eleştirel düşünme, yaratıcılık, sorgulama gibi becerileri bu süreçte kazanmaya başlıyor.

STEM modeli her ne kadar öğrenci merkezli bir model olsa da, çocuğun problemi çözme aşamalarında öğretmenin bu süreci iyi takip etmesi ve öğrenciye doğru basamakları izlemesi konusunda yardım etmesi gerekiyor. Diğer önemli nokta ise, STEM modelinde disiplinler arası işbirliği.

STEM Aslında;

Öğretmenin belirlediği süre içerisinde 20 spagetti çubuğu,ip ve bant kullanılarak en yüksek kuleyi yapan grup veya kişi bu kazanmış oluyor.Bu etkinlikteki problem, kulenin tepesine takılan marshmallowun kuleyi yıkmaması.Çocuğun bu problemi çözmesi için farklı stratejiler izlemesi gerekiyor . Her yaş grubu  için farklı kazanımları var bu etkinliğin. Örneğin; ortaokul öğrencisinin bu etkinliği yaparken fen bilimlerindeki denge  ve kuvvet konularını hatırlaması, matematik dersinde geometrik şekilleri bilmesi, tasarımı yaparken de mühendislik ve teknolojiyi(kule yapımını internetten araştırmak)  kullanması gerekiyor.Çocuk bu süreçte farklı yollar deneyerek çözüme ulaşmaya çalışıyor(çizim yapma,birkaç prototip hazırlama vb.).Böylece öğrenme hem kalıcı hale geliyor hem de öğrenciler etkinliği yaparken keşfetme,yaratıcılık, problem çözme gibi becerileri de kazanırken eğlenmiş oluyor.

#iguru_carousel_5fbfe5d23cdb2 .slick-arrow {border-color: #00bda6;background-color: #ff6d34;box-shadow: 0px 0px 0px 0px rgba(0,0,0,0);}#iguru_carousel_5fbfe5d23cdb2 .slick-arrow:after {color: #ffffff;}#iguru_carousel_5fbfe5d23cdb2 .slick-arrow:hover {background-color: #ff6d34;box-shadow: 0px 0px 0px 0px rgba(0,0,0,0);}#iguru_carousel_5fbfe5d23cdb2 .slick-arrow:hover:after {color: #ffffff;}#iguru_carousel_5fbfe5d23cdb2 .slick-arrow:hover:before {opacity: 0;}#iguru_carousel_5fbfe5d2441ff .slick-arrow {border-color: #00bda6;background-color: #ff6d34;box-shadow: 0px 0px 0px 0px rgba(0,0,0,0);}#iguru_carousel_5fbfe5d2441ff .slick-arrow:after {color: #ffffff;}#iguru_carousel_5fbfe5d2441ff .slick-arrow:hover {background-color: #ff6d34;box-shadow: 0px 0px 0px 0px rgba(0,0,0,0);}#iguru_carousel_5fbfe5d2441ff .slick-arrow:hover:after {color: #ffffff;}#iguru_carousel_5fbfe5d2441ff .slick-arrow:hover:before {opacity: 0;}#iguru_carousel_5fbfe5d24d6a8 .slick-arrow {border-color: #00bda6;background-color: #ff6d34;box-shadow: 0px 0px 0px 0px rgba(0,0,0,0);}#iguru_carousel_5fbfe5d24d6a8 .slick-arrow:after {color: #ffffff;}#iguru_carousel_5fbfe5d24d6a8 .slick-arrow:hover {background-color: #ff6d34;box-shadow: 0px 0px 0px 0px rgba(0,0,0,0);}#iguru_carousel_5fbfe5d24d6a8 .slick-arrow:hover:after {color: #ffffff;}#iguru_carousel_5fbfe5d24d6a8 .slick-arrow:hover:before {opacity: 0;}